え-01
理工系全般-組織-プロジェクト管理
コンピュータの世界でのものづくりやツールについての本を出しているサークルです。 Webサイトの作成・運営、Gitの導入と運用、Pythonを使ったプログラミングなどを扱っています。 今回の新刊は同人ゲーム制作を始めたい方に向けて、マーケティング調査から企画立案・プロジェクトマネジメントに至るまで、戦略レイヤーのロードマップを書きました。
新刊
同人誌・78ページ・10部頒布・紙/電子・1,000円初めて同人ゲームを作ろうとしている方に向けて、市場分析から販売戦略、制作計画までのロードマップをまとめました。
■想定する読者層
• 初めて同人ゲーム制作に挑戦してみたい方
• 同人ゲームを作りたいけど何から手を付けていいか分からず困っている方
• 無計画に同人ゲームを作ろうとして一度挫折してしまった方
■本書のゴール
• 同人ゲームを計画的に作れるようになっている
• 同人ゲームを作る際、何からどういう順序でやっていけばいいかわかるようになっている
• 売れるゲームを考えるためのマーケティング調査(市場分析)の基本的なやり方がわかるようになっている
Pythonの基礎文法の学習を終えた方のうち、Webアプリケーションの制作に進みたい方に向けた本です。
同人版『Pythonの2歩目でWebアプリケーションを作るwithDjango』をパワーアップし、HTMLやCSSといった簡単なWebページの作り方から、WSLを使ったローカルUbuntu環境の構築、そしてVPSへのデプロイまでより広範に収め、Webアプリ制作に必要な知識・技術をまるっと収めました。
本著は拙著『Python3で学ぶプログラミングはじめの一歩』を読了した方を対象に、次のステップとしてWebアプリケーションの制作に進みたい方に向けて書き上げたものです。
シリーズの原点である「読者が実際にプログラムを作りながら学ぶ」ことは踏襲しつつ、Webアプリケーションの学習に重点を置くため、Pythonそのものやプログラミングの基礎的な部分には文量を割かず、Webアプリケーションそのものや周辺知識、仕組みの理解に力を入れて執筆しました。
高度な情報化社会への過渡期とも呼べる今、様々な知識や技術を身に付け自身の価値を高めていくのは紛れもなく人生の王道攻略法でしょう。
しかし豊かに暮らすための道は本当にそれしかないのでしょうか。怠惰で要領の悪い人間が小難しい努力をせずに人並みの幸せを感じて暮らすことはできないのでしょうか。
本著はその問いに対する私なりの回答を記しました。