新刊
同人誌・118ページ・40部頒布・紙/電子・1,000円【プログラマ向けの、業界生き残り戦術の全て!】
IT業界で6年、ゲーム業界で20年以上に渡りプログラマとして開発に携わって来た筆者の、匿名過去講演集・第1弾。
東京から札幌まで、外部から依頼のあった3講演を、当時のスライドを元に再構築し、現代の視点から見た「事後解説」も併せて収録しました。
チーム運営、個人としての生き残り戦術、開発環境時代変化の歴史とその流れから導き出される教訓など、現代に生きるプログラマ達につながる講演録です。
ゲーム業界での事例を扱っていますが、他業界のプログラマあるいはプログラマ以外のクリエイターの方々にも役に立てる部分があると思います。
新刊
同人誌・128ページ・40部頒布・紙/電子・1,000円【同じ過ちは繰り返してくれるな、壮大な失敗・黒歴史事例集!】
IT業界で6年、ゲーム業界で20年以上に渡りプログラマとして開発に携わって来た筆者の、匿名過去講演集・第2弾。
外部から依頼のあった2講演を、当時のスライドを元に再構築し、現代の視点から見た「事後解説」も併せて収録しました。
チーム運営担当や管理職をやる立場になって初めて気づいた、過去の自分の愚かな過ちの懺悔。キャリアプランを考えるにあたって、思い返すは波乱万丈な過去の黒歴史。現代に生きる若手プログラマ達に、「俺と同じ過ちを繰り返して欲しく無い!」という思いから産まれた心の叫び講演録です。
ゲーム業界での事例を扱っていますが、他業界のプログラマあるいはプログラマ以外のクリエイターの方々にも役に立てる部分があると思います。
【世界初のXAudio2解説書&サウンドプログラム入門書!】
WindowsやXboxシリーズの標準サウンドAPIであるXAudio2の解説本です。本書は入門編としての位置付けで、XAudio2初学者でもなるだけ優しく理解出来ること、そしてサウンドプログラマを増やすことを目標に作られました。真面目な堅苦しい教科書大嫌い・小難しい数式が大嫌いな著者が作ったゆる~い本です。
ですが、ただゆるいだけではありません。API内部挙動の解説や癖の列挙、実際の開発現場のノウハウなども毒舌と一緒にいたる所に散りばめられています。
想定読者層はC言語習得済み・Visual Studioでのビルドが自力で出来るプログラマです。C++は初心者でも構いません。中高生~専門生、大学生などの学生あるいはプロでも非サウンドプログラマをメインの対象として執筆されています。
【初心者向けの、XAPOサウンドエフェクト信号処理入門書!】
WindowsやXboxシリーズの標準サウンドAPIであるXAudio2の解説本、その2冊目です。
「入門XAudio2」読了を前提とし、入門編では紹介しきれなかったXAPOFXと自作XAPOという、サウンドエフェクト信号処理にフォーカスした本です。
音声信号処理と言っても難しくはありません。わけのわからない理論とか数式とかが大嫌いな著者が作ったゆる~い本ですから、なるだけ簡易な表現に努めています。
ですが、ただゆるいだけではありません。やさしい表現の中でも核心は押さえ、実際の開発現場のノウハウなども毒舌と一緒にいたる所に散りばめられています。
想定読者層はC言語習得済み・Visual Studioでのビルドが自力で出来るプログラマです。C++は初心者でも構いません。中高生~専門生、大学生などの学生あるいはプロでも非サウンドプログラマをメインの対象として執筆されています。