技術書同人誌博覧会

2F-う02

IT-プログラミング-フレームワーク

@shu223

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実践ARKit 第4版 [電子版ダウンロードコード付]
同人誌・142ページ・10部頒布・紙/電子・2,000円
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作りながら学ぶネイティブARKitアプリケーション開発の実践入門書です。はじめの一歩として3行(!)で書ける最小実装のARから始めて、平面を検出する方法、その平面に仮想オブジェクトを設置する方法、そしてその仮想オブジェクトとインタラクションできるようにする方法・・・と、読み進めるにつれて「作りながら」引き出しが増えていき、最終的にはARKitを用いたメジャーや、空間に絵や文字を描くといった、ARKitならではのアプリケーションの実装ができるよう構成しています。

ARKit 3.0 (iOS 13), Swift 5.1, Xcode 11。サンプルコードはGitHubよりダウンロード可能です。

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Depth in Depth - iOSデプス詳解 第2版 [電子版ダウンロードコード付]
同人誌・72ページ・20部頒布・紙/電子・1,500円
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iOSにおける「デプス」(深度)の取り扱いについて、基礎から応用まで詳しく解説した書籍です。

A5版、本文72ページ, iOS 13, Swift 5.1, Xcode 11対応。サンプルコードはGitHubよりダウンロード可能です。

Keras & Core ML Tools [電子版ダウンロードコード付]

新刊

同人誌・40ページ・60部頒布・紙/電子・1,000円
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Keras/TensorFlowでモデルを構築・学習し、Core ML Toolsで変換、iOSアプリに組み込んで推論処理を行うまでの一連の流れを解説した書籍です。

B5版、本文40ページ。サンプルコードはGitHubよりダウンロード可能です。

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macOSアプリ開発は、「使用言語はSwift」「IDEはXcode」「標準フレームワークの多くがiOSと共通」と、iOSアプリ開発と共通点が多いため、iOSエンジニアにとっては比較的とっつきやすいはずです。・・・が、「UIKitではなくAppKitだし、なんだかんだと色んな点で違っていてめんどくさそう」という気がして興味はあるけど未だ手付かずという方も多いのではないでしょうか。

そこで本書では、iOSエンジニアの視点から「これ、macOSではどうやるの?」という事項を集めてまとめてみました。各項の解説は「iOSエンジニアに伝われば十分」という観点で非常に簡潔に書いてあるので、本書をパラパラと眺めてみるだけでも「違いといってもこんなもんか。簡単そうだからやってみよう。」という気分になるはずです。本書が最初の一歩の後押しになると幸いです。

(電子書籍)全46ページ。macOS Mojave 10.14, Xcode 10.2, Swift 5.0対応。

Metal入門 第3版 [電子版ダウンロードコード付]
同人誌・136ページ・10部頒布・紙/電子・2,000円
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iOS/macOSのGPUインターフェース、Metalの入門書です。GPUを操って高度なグラフィックス処理や大規模な並列演算を行うことにはロマンがありますが、OpenGLやDirectXといった他の低レベルグラフィックスAPIを扱った経験がない開発者にとって、Metalは一歩目のハードルが一番高いのではないかと思います。筆者もそんなGPUプログラミング初心者のひとりで、四苦八苦しながら最初の一歩目を乗り越えました。本書では、そんな「非」熟練者である筆者だからこその視点から、Metalをかみくだいて解説します。

iOS 12, Xcode 10, Swift 5対応(iOS 13, Xcode 11, Swift 5.1でも動作確認済み)。
A5版、136ページ。
第3版のみ箔押しロゴの特別仕様

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