新刊
同人誌・48ページ・50部頒布・紙/電子・1,000円スマホのゲーム開発をしていたりすると意外といろいろなものに助けられているなって思います。
それこそ僕が普段使っているUnityだとかは当然そうですし、実際ゲームエンジンだけを使っていればOKってわけでもなくて本当いろんなものに助けられてます。
今の時代でライセンス表記が不要な開発をしているようなところは存在しないといえるくらいには広く当たり前なものになっています。
この本では2019年11月時点までで出ている様々なスマートフォン向けのゲームからライセンス表記を集めてちょっとしたデータにしつつその集めた過程で面白かったものや意外だったものなんかを紹介するOSSに限らずゲームを作るために使われているものを紹介する本になります。
自分の周囲は比較的流行りに敏感な方ではある…と感じつつ実際にはすべて知ってるわけではないですし、関心が無いOSSだと意外と知られてなかったりします。
こういうゲームでも使われているらしい!と導入の後押しに少しでもなればいいなと思います。
<まえがきより>
48時間ゲーム開発ハッカソンイベントで企画からリリースまでをどのように行ったのかをまとめました。
個人活動・同人活動・お仕事…そんなこんなんで活動して1年たったので振り返りをしつつ同人ゲーム開発もしていた話を本にしてみます。
とある会社で7年ほど社内勉強会の運営に関わっていました。
まだ思い出せるうちに7年間のポストモーテムを本にします。