技術書同人誌博覧会
ふりかえり読本 学び編
同人誌・236ページ・50部頒布・紙/電子・2,000円
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初出:技術書典6

■ふりかえり読本とは?
エンジニアのための「ふりかえり」本2冊目!

今回は「学び」にフォーカスして、経験学習をテーマに、一人やチーム、プロジェクトや組織、そして研修やカンファレンスといった学びの場で使えるふりかえりの手法を解説します。

エンジニアが成長をしていくうえでは、日々の経験から学びや気付きを引き出し、それを次の実験・チャレンジへとつなげていくことが大切です。この「経験学習」のサイクルを回すうえで、一番大事なのが内省、つまりふりかえりです。

ふりかえりをまだやったことがない人でも始めやすいような構成にしています。また、ふりかえりをすでに実践している人にも、新しい発見があるように、色々なアクティビティを23種と、ふりかえりに関するコラム10点を紹介しています。

みなさんも「ふりかえり」を始めてみませんか?

■目次(抜粋)
第1章 経験・学び・ふりかえり
 ・ふりかえりとは
 ・ふりかえりの分類
 ・ふりかえりと経験学習
 ・ふりかえりのサイクル
第2章 やってみよう
 ・ふりかえりをやってみよう
第3章 経験を力に変えるふりかえり
 ・ふりかえりのなかで大切にしてほしい考え方
 ・経験を力に変えるためのふりかえりの要素
 ・経験を力に変えるふりかえりのアクティビティ(6種)
第4章 ひとりのふりかえり
 ・ひとりのふりかえりの目的
 ・ふりかえりを継続させるために
 ・ひとりのふりかえりのアクティビティ(2種)
第5章 学びの場のふりかえり
 ・学びの場のふりかえりの目的
 ・学びの場のふりかえりのアクティビティ(6種)
第6章 チームのふりかえり
 ・チームのふりかえりの目的
 ・チームのふりかえりのアクティビティ(6種)
第7章 プロジェクト・プロダクトのふりかえり
 ・プロジェクト・プロダクトのふりかえりの目的
 ・プロジェクト・プロダクトのふりかえりのアクティビティ(1種)
第8章 グループ・組織のふりかえり
 ・グループ・組織のふりかえりの目的
 ・グループ・組織のふりかえりのアクティビティ(2種)
コラム
 ・ふりかえりと振り返り
 ・改善とカイゼン
 ・KPTとYWT
 ・アクションが実行されない
 ・議論と対話
 ・ふりかえりとむきなおり
 ・楽しさというふりかえりの要素
 ・場を作る
 ・ふりかえりの道具
 ・ふりかえりの参考資料

紙・電子ともに2,000円です。

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