技術書同人誌博覧会
3DCGの数理と応用 メディアテクノロジーシリーズ
商業誌・256ページ・3部頒布・紙/電子・4,290円
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3DCGを支える技術を「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」といった四つに分け,それぞれ独立した章で解説します。この四つの技術を,もう少し平易な言葉で表現すれば,形を作る・映像を作る・動作を作る・自然界の挙動を再現する,と言い換えることができます。それぞれを各分野の第一線で活躍する研究者が担当しました。

今回は,本シリーズの既刊本(1~9巻)を展示いたします。
本シリーズ特設ページ https://www.coronasha.co.jp/mediatech/

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