技術書同人誌博覧会
MPEGの魔法

新刊

同人誌・72ページ・40部頒布・紙/電子・1,500円
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フルHD映像を非圧縮で保存すると、1秒間で約190MB、1時間では約680GBものデータ量になります。

ところが現代では、スマートフォンからSNSへの動画アップロードは数秒で完了し、Netflixでの映画ストリーミングは途切れることなく再生され、ビデオ会議で世界中の人々と顔を合わせて会話できます。
この当たり前の光景の裏には、映像データを劇的に小さくする「魔法」のような技術「MPEG」があります。

1980年代後半、約650MBのCDに映画を収録するという夢物語から始まったMPEGの圧縮技術の仕組みと、誕生から現代までの物語をたどります。

第1章 映像圧縮の歴史

  • 映画のはじまり
     - 35mmフィルムと映写機の誕生
     - サイレント映画からトーキー映画へ
     - 白黒映画からカラー映画へ
     - ワイドスクリーンの登場
     - サラウンド音響の発展
  • テレビのはじまり
     - 世界のアナログ放送規格
     - ビデオ録画技術の誕生
     - 家庭用ビデオ規格戦争
  • MPEGのはじまり
     - テレビ会議から始まった映像圧縮
     - CD規格がもたらしたMPEGの誕生
     - MPEG-1の登場
     - MP3が開いた音楽配信
  • デジタル放送と高画質メディア
     - MPEG-2の登場
     - DVDの登場
     - デジタル放送への移行
     - HDTVの普及
  • インターネット映像時代の幕開け
     - Flash VideoとWeb映像配信
     - MPEG-4の登場
     - H.264/AVCの登場
     - 次世代光ディスクの規格競争
     - コーデック戦争の終焉
  • 4K時代と次世代コーデック
     - H.265/HEVCの登場と特許問題
     - オープンコーデックの台頭
  • 映像技術の進化と継承

第2章 映像と音声のデジタル表現

  • 映像を構成する三つの次元
     - 空間次元
     - 時間次元
  • アナログ信号の仕組み
     - 走査線
     - インターレース方式
     - プログレッシブ方式
  • デジタル信号の仕組み
     - 標本化
     - 量子化
  • データ量とビットレート
     - 非圧縮映像のビットレート
     - 非圧縮音声のビットレート
     - ビットレート制御

第3章 映像圧縮の原理

  • 映像が持つ冗長性
     - 空間的冗長性
     - 時間的冗長性
     - 統計的冗長性
  • 空間的冗長性の削減方針
  • 色空間の変換
  • クロマサブサンプリング
  • 離散コサイン変換
  • 量子化
     - 量子化テーブル
     - 空間的マスキング効果
  • ランレングス符号化
  • 可変長符号化
  • 時間的冗長性の削減方針
  • フレーム間予測技術
     - Iフレーム
     - Pフレーム
     - Bフレーム
     - GOP
  • 動き補償
     - エンコーダー側の例
     - デコーダー側の例
     - マクロブロック
     - 動きベクトルの算出
     - 残差の計算と符号化
  • コンテナとコーデック
     - コンテナフォーマット
     - コーデック
     - コンテナとコーデックの関係

第4章 MPEG-1

  • 開発の背景
  • MPEG-1 Part 1(Systems)
     - Program Stream
     - タイムスタンプによる同期
  • MPEG-1 Part 2(Video)
     - 解像度とフレームレート
     - マクロブロックとブロック構造
     - 動き補償の仕様
  • MPEG-1 Part 3(Audio)
     - Layer I
     - Layer II
     - Layer III
  • MPEG-1の限界
     - 解像度の制約
     - インターレース映像の非対応
     - ビットレート制御の制約
  • MPEG-1の功績

第5章 MPEG-2

  • 開発の背景
  • MPEG-2 Part 1(Systems)
  • MPEG-2 Part 2(Video)
     - インターレース映像対応
     - フレームDCTとフィールドDCT
     - 動き補償の拡張
     - デュアルプライム予測
     - 量子化マトリクスと適応量子化
     - プロファイルとレベル
  • MPEG-2 Part 3(Audio)
  • MPEG-2 Part 7(Advanced Audio Coding)
  • 幻のMPEG-3
  • MPEG-2の限界
     - イントラ符号化の制約
     - 動き補償精度の制約
     - エントロピー符号化の制約
     - HD解像度での効率低下
     - インターネット配信への制約
  • MPEG-2の功績

第6章 MPEG-4

  • 開発の背景
  • MPEG-4 Part 2(Visual)
     - 動き補償の高度化
     - Global Motion Compensation
     - 符号化ツールの改良
     - MPEG-4 Visualの実装例
     - 技術的成果と課題
  • MPEG-4 Part 3(Audio)
  • MPEG-4 Part 14(MP4 file format)
  • MPEG-4 Part 10(Advanced Video Coding)
     - 予測技術の高度化
     - デブロッキングフィルター
     - CABAC/CAVLCエントロピー符号化
     - プロファイルとレベル
  • H.264/AVCの限界
     - 並列処理の制約
     - マクロブロックサイズの制約
     - エントロピー符号化の制約
  • MPEG-4の功績

第7章 次世代映像圧縮技術

  • 4K時代の標準コーデックH.265/HEVC
     - H.265/HEVCの技術的革新
     - H.265/HEVCの課題
  • ロイヤリティフリーに挑戦するAV1
     - AV1の技術的革新
     - AV1の課題
  • 究極の圧縮効率を追求するH.266/VVC
     - H.266/VVCの技術的革新
     - H.266/VVCの課題
  • 映像圧縮技術の未来
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