サブタイトルは「JavaScriptのコードで学ぶRTSの処理」。
拙作8bit風RTS『TinyWar high-speed』のアルゴリズムを、コード付きで解説した本です(RTS=リアルタイムストラテジー)。
「マップの自動生成」「ユニットの自動移動」「敵の建物自動配置」の処理を掲載しています。
- 目次 -
第1章 ゲームのルール
1-1 大まかなルール
1-2 必要なアルゴリズム
第2章 データ構造
2-1 マップ
2-2 ユニット
2-3 建物
第3章 マップの生成
3-1 生成の種類
3-2 土地の生成
3-3 街の生成
3-4 エリア分け
第4章 ユニットの移動
4-1 移動の概要
4-2 移動コスト表の作成
4-3 移動経路の作成
第5章 敵の建物配置
5-1 AIの思考方法とパラメータ
5-2 渦巻き状の処理
5-3 各マスの処理