技術書同人誌博覧会
3F-す01
シン・オブジェクト倶楽部
ダメふりかえりを撲滅する3つのヒント Relate Repeat Respect
同人誌・30ページ・50部頒布・紙/電子・500円
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概要

あなたは「ふりかえり」できてますか?

多分、フレームワークにばかり目がいってしまって、ふりかえりになっていないのではないでしょうか?
ふりかえりをすることで、少しでも行動が変わらないようならば、そのふりかえりは「ダメ」なふりかえりです。

筆者は20年に渡って、ふりかえりの教育とファシリテータをやってきました。
そこで、よいふりかえりには備わっていて、ダメなふりかえりにはかけている3つの原則に気が付きました。

Relate:関連付けて考えること
Repeat:繰り返すこと
Respect:自分自身と仲間を尊重すること

この「R」からはじまる3つの原則が、あなたのふりかえりを劇的に改善します。

目次

  • 第1章 はじめに
    • 1.1 計画どおりには進められない
    • 1.2 ないがしろにされるふりかえり会
    • 1.3 ふりかえり会の効用
    • 1.4 対象読者
  • 第2章 思考フレームワーク「KPTA」
    • 2.1 KPTAとは
    • 2.2 KPTAボード
  • 第3章 ふりかえり(会)の原則
    • 3.1 関連付ける(Relate)
      • ベーシックな関連:Keep→Try
      • ベーシックな関連:Problem→Try
      • ベーシックな関連:Try→Action
      • アドバンストな関連:Keep→Problem
      • アドバンストな関連:Try→Problem
    • 3.2 繰り返す(Repeat)
      • 言語の物質化を促進する付箋紙
      • 状態の更新:Action、Try→Keep
      • 状態の更新:Action、Try→Problem
      • 状態の更新:Action、Try→削除
      • 状態の更新:Problem→削除
      • 状態の更新:Keep→削除
    • 3.3 尊重する(Respect)
      • グラウンドルール
      • Goodを出す
      • 無責任な改善案
      • ラウンドロビン
  • 第4章 ダメふりかえりの特徴と解決のヒント
    • 4.1 わがままTry
    • 4.2 計画先行
    • 4.3 言ったもの負け
  • 第5章 おわりに
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